発表番号P2-28
発表タイトル デジタルゲームと実空間を移動する対話ロボットの提案 ーユーザとの関係性にもたらす効果の検証ー
筆者氏名・所属 内城 智紀 (電気通信大学)
宮本 友樹 (電気通信大学)
内海 彰 (電気通信大学)
アブストラクト 本研究では,対話ロボットとユーザの関係性の深化を目指して,デジタルゲームと実空間を移動する対話ロボットを提案する.提案手法は,実空間上の対話ロボットがデジタルゲーム上に移動する演出を行ったのち,実空間では不可能なインタラクションをデジタルゲーム上で行うことによってユーザとの関係を深める.本研究ではITACOシステムの知見を参考に,デジタルゲーム上で構築された関係性が実空間上の対話ロボットに反映されると考える.提案手法を評価するため,対話ロボットがデジタルゲームに移動し,シューティングゲームを体験するインタラクション実験を実施した.インタラクションの前後に質問紙調査によって関係の深さを評価し,その差を比較することで提案手法がユーザとの関係性にもたらす効果を分析した.
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