発表番号 | P2-5 |
発表タイトル | 楽しさを高める将棋AIの表情表出システムの提案 |
筆者氏名・所属 |
緑川 裕己 (電気通信大学情報理工学研究科) 伊藤 毅志 (電気通信大学情報理工学研究科) |
アブストラクト | 本研究では、将棋AIとの対戦システムに、戦況に応じて変化する「AIの顔」を導入し、対戦の楽しさを向上させることを目的とする。AIの内部情報である評価値や指し手確率をもとに表情を生成し、ユーザーに感情を伝える仕組みを構築した。評価実験では、単に評価値を表示するシステムやランダム表情を提示するシステムとの比較を通じて提案手法の効果を検証し、表情の的確さが楽しさに寄与する可能性が示唆された。 |
論文 | PDFファイル |